Les débuts de la v3

Alors que la fermeture avait été décidé en interne mi-juin, j’ai voté pour tout en sachant au fond de moi qu’un jour, quand j’aurais le temps, je rallumerai la lumière et relancerait Gatewars.eu sous une nouvelle version. Sous sa version 3.0. Et alors que nous annoncions la fermeture, puis avons fermé le jeu, je me suis tu, je n’ai rien dis de mon projet pour la simple raison que je ne saurais pas quand cela se produirait.

Puis, du temps se libéra, Gatewars revenu alors dans ma cible et je me mis alors à commercer une réflexion autour de ce que pourrait contenir la v3. C’est avec une première ébauche que j’ai demandé aux anciens de l’équipe de revenir avec moi dans le projet. Ce fut qu’une semi-réussite puisque Dremecker et SG71Master sont aujourd’hui à mes côté. Mais, à la différence de l’époque de la v2, ils sont là uniquement pour me conseiller. Ils n’ont malheureusement pas beaucoup de temps à consacrer et je le comprends, mais ils sont là quand même et me font profiter de leurs expériences et c’est une grande aide 🙂

Sachant a peu prêt ce que je souhaitais, je partie voir un ami très proche qui souhaite devenir scénariste plus tard et il accepta de se joindre au projet avec moi et d’écrire l’histoire qui entourera la v3. Des premiers jets ont été créé et d’autres viendront pour au final créer le début de l’histoire. Je pense qu’il viendra faire quelques articles ici. Déjà pour se présenter et ensuite pour présenter son rôle dans la future équipe. Pendant ce temps, je commençai à organiser mes idées, ce que je souhaitais voir dans le jeu. Et c’est après plusieurs reprise que j’ai réussi à avoir quelque chose de pas trop mal.

Toujours durant cette phase,  j’avais commencé à faire quelques annonces sur le compte Twitter ainsi que sur le compte Facebook à propos de la v3. J’ai aussi récolté les avis de nos ancien joueurs par rapport à certaines chose pour l’histoire, sur l’univers qu’on allait donner au jeu etc.

Tout cela en environ 1an et on se retrouve maintenant aujourd’hui.

Aujourd’hui il en est qu’un début d’histoire est à peu près écrit. On met en place les outils de gestion de projet actuel (méthode Agile basé sur Scrum) avant d’attaquer le développement. J’ai entre temps bien avancé et stabilisé un projet personnel qui sera repris et utilisé pour le développement de la v3.

Donc on en est qu’on devrait très bientôt commencer à entamer le développement pur. Mais bien entendu, puisque c’est le début et qu’on part « from scratch » (de zéro), ça sera la partie la plus longue et la plus compliqué. Cela mêlé au fait que je suis aujourd’hui en cdi et que mon travaille me prend beaucoup de temps, il me reste que les week-ends pour me reposer, profiter un peu de ma vie amoureuse et développer Gatewars.eu v3.0.0. Et comme je suis seul au développement, autant être clair, ça va prendre du temps …. Beaucoup de temps. Surtout que j’ai un autre projet à développer en même temps et qui sortira obligatoirement en même temps que Gatewars.eu puisqu’il sera là en complément du jeu.

 

Donc pour résumer : Beaucoup de réflexion pour partir dans la bonne direction. On commence enfin le développement. Deux projets en même temps. Un seul développeur qui n’a pas beaucoup de temps.

C’est un résumer qui peux faire très peur sur la future v3 et qui peux amener à ce demander si elle sortira bien un jour, je le sais. Seulement Gatewars.eu est très important pour moi, et son équipe est ma famille. Je suis trop attaché à se projet pour le laisser mourir alors qu’il a encore un énorme potentiel, et je dis ça tout en ayant voté pour ça fermeture à l’époque car les raisons évoqué à l’époque en interne était justifié.

Les réplicateurs arrivent dans nos galaxies

Avant tout, ceci n’est pas un article concernant v2.5. Il s’agit bien de la version actuelle du jeu.

Comme le titre l’indique, nos chers petits crabes préférés débarquent … Et ça va faire mal !

Autant la voie lactée que pégase vont les voir arriver, ils débarqueront de partout, et compte bien régler leurs comptes avec ceux pillant leurs planètes. Malheureusement pour eux, et heureusement pour vous, ils ne retrouvent pas de donnée leurs indiquant qui a piller leurs planètes jusqu’ici, mais cependant, une fois leurs arriver, ils surveilleront de très près.

Bien entendant, ils ne débarqueront pas avec uniquement leurs vaisseaux, remplis de tous les vaisseaux qu’ils auront pu assimiler. Ils débarqueront aussi avec plusieurs de leurs bases, répartie un peu partout dans chacune des galaxies.

Comme vous pouvez vous en doutez, elles seront très bien protégé et se déplaceront régulièrement.

Bien que les détruirent apportera quelques avantages (non définie pour l’instant), c’est aussi très risqué car c’est mettre nos petits crabes en colère, et ils risqueraient bien de se venger.

 

Cette fois, préparez-vous, les réplicateurs vous attaqueront. Et plus vous les attaquerez, plus ils viendront à vous pour se venger. Et pas uniquement avec juste 1 flotte, quand ils attaqueront, ils seront toujours en groupe … Et qui sait, peut être avec une de leurs bases pas loin ….

Gatewars ouvre sa chaîne youtube !

Nous venons tout juste d’ouvrir notre chaîne youtube et shimrra (notre nouveau codeur) vous a préparé pour l’occasion un petit tutoriel 😉

Poster un screenshot en 3 clics

WIP : Nouveau DHD VL

C’est avec joie que nous vous présentons aujourd’hui nos travaux sur le nouveau DHD de la Voie Lactée.

 

[notice]Cette partie est encore en cours de codage. De nombreux changements peuvent avoir lieu d’ici la sortie officielle de gatewars V2.5.[/notice]

 

Bien que tout ceci ne soit qu’une « base », nous avons pas mal avancé sur le sujet cette semaine.

 

Le design complet du DHD a changé, et nous avons travaillé sur la disposition des éléments ainsi que sur la clarté des informations présentes.

Vous ne pourrez peut être pas vous en rendre compte avec l’image, mais nous avons fait un travail de fond sur la lisibilité des glyphes et du « clavier » qui devrait, nous l’espérons, amélioré grandement votre confort de jeu.

 

Pour l’instant ce DHD ne permet « que » de composer des adresses, mais nous espérons pouvoir y rajouter plus de fonctionnalité prochainement (je vous laisse deviner lesquelles :)). Si tout ce passe comme nous le souhaitons pour le DHD de la Voie Lactée, nous songerons à faire le même travail sur celui de Pégase. 😉

 

Sans plus attendre, voici un aperçu de ce futur DHD! Enjoy! 🙂

WIP : Nouveau système de messagerie

Aujourd’hui, pour inaugurer la partie Work In Progress (WIP) de gatewars V2.5, je vais vous parler plus en détail du nouveau système de messagerie que nous souhaitons inclure dans cette V2.5.

 

[notice]Cette partie est encore en cours de codage. De nombreux changements peuvent avoir lieu d’ici la sortie officielle de gatewars V2.5.[/notice]

 

A l’heure actuelle, dans la V2.0 de gatewars, nous avons 2 type de messagerie :

  • Les messages privés (MP) : qui servent à communiquer entre joueurs.
  • Les alertes : qui permettent de transmettre aux joueurs diverses informations (RC, rapport, information sur les mises à jour et les maintenances, ect.).

 

Il y a plusieurs manques dans le système actuel qui ne permettent pas de distinguer rapidement les informations importantes relatives au compte du joueur, des informations « serveurs » (mises à jour, maintenances, etc.). De plus, nous souhaiterions mettre en place un système de messagerie instantanée qui permettrait aux joueurs de coordonnées leur attaques ou tout simplement de discuter entre amis le temps d’une connexion à gatewars.eu.

 

De ces manques est né le système de messagerie suivant pour V2.5 :

  • Les messages privés (MP) : qui servent à communiquer entre joueurs.
  • Les alertes : qui servent à transmettre aux joueurs les informations importantes relatives à leur comptes (RC, rapport, informations guildes, etc.).
  • Les infos : qui servent à transmettre aux joueurs des informations diverses sur le jeu en général (mises à jour, maintenances, etc.).
  • La messagerie instantanée : qui permettra aux joueurs de passer des moments plus humain sur gatewars.eu (coopération, discussions, informations, etc.).

 

 

Ceci n’est qu’un bref aperçu de ce que nous avons prévu pour vous au niveau du système de messagerie. Nous vous réservons encore bien d’autres surprises qui feront l’objet de nos futurs billets 😉

 

 

 

Jeu concours : Les résultats !

Voici les résultats du jeu concours tant attendus par vous tous.

Sachez que la sélection a été dure et que nous avons du faire des choix. 😉

 

1er : TH0R et J.O.Neill

 

2ème : Circaetus

 

3ème : Kenny

 

Voici les autres créations que nous avons reçu de la part de : Kenny et Svarock

 

Nous remercions chaleureusement tous les participants du concours.

 

Tous les participants recevront cette bannière sur le forum officiel ainsi qu’un nouveau skin de flotte, le vaisseau Vanir, y compris ceux que nous n’avons pas pu publier pour diverses raisons. 😉

 

Voici les prix que remportent les 3 premier du classement :

  • 1er : 200 crédits (partagés à 50% entre les deux participants)
  • 2eme : 100 crédits
  • 3ème : 50 crédits

 

Edit : Les participants restent propriétaires de leurs œuvres. 😉

Jeu concours !

Pour fêter ses 6 ans d’existence, gatewars.eu organise un grand jeu-concours auprès des joueurs. Des crédits et des skins de flotte sont à gagner !

Laissez votre talent s’exprimer dans une création de votre choix (dessin, vidéo, bannière, texte, etc.) sur le thème des 6 ans de gatewars. Cette création peut être faite sur l’historique du jeu, sur ses équipes, sur les joueurs ou sur le jeu lui même. Laissez libre cours à votre imagination 😉

 

Voici, en guise d’exemple, ce que Serom avait réalisé il y a quelques temps :

 

Pour participer, rien de plus simple. Envoyez nous vos créations sur le thème des 6ans de gatewars par mail à team@gatewars.eu avant le 15 juin 2011. La Team et le Directoire délibèreront pour choisir les vainqueurs de ce jeu-concours.

 

Saisissez votre chance de laisser une trace dans le patrimoine de gatewars !

 

Voici les principaux prix :

  • 1er : 200 crédits
  • 2eme : 100 crédits
  • 3ème : 50 crédits

Chaque participant recevra aussi un skin de flotte spécialement conçut pour cet occasion.

La Team et le directoire se réserve le droit de modifier à tout moment la valeur des prix qui seront attribués en fonction de la qualité des participations.

Bonne chance à tous !

Rétrospective 2005-2011

Gatewars fête ses 6ans ce mois ci !

Le moment est idéal pour une petite rétrospective de ces 6 années d’existence.

 

Tout commence au lycée, en avril 2005. Quatre camarades de classe,  Dremecker, MasterDR14, Neisarg et SG71master ont pour projet de créer un jeu sur l’univers de Stargate jouable dans un navigateur web. Gatewars, qui s’appelait alors ATSGFusion, était né.

 

Voici les éléments clefs qui ont fait de gatewars ce qu’il est aujourd’hui :

  • Pâques 2005 : Projet de concevoir un « browser game » sur stargate. SGU (maintenant Origins Return) et SGC n’existaient pas encore.
  • Mai-juin 2005 : Quelques idées sont proposées, mais rien de bien concret encore. Nous préparions alors notre BAC
  • Début Juillet 2005 : Discussion, autour d’un bon repas, sur la structure SQL et le principe de PDE en flash. On trouvait déjà sur internet des DHD avec lesquels on pouvait s’amuser mais sans jamais pouvoir aller très loin dans les interactions possible. L’idée d’intégrer une telle structure à un jeu plus complet est alors née. La base de ce qui allait devenir Gatewars était posée.
  • Mi-Juillet 2005 : Recherchant des codeurs, Overdarck nous avait proposé de fusionner notre jeu (encore inachevé) avec le sien (un PBM ayant juste une interface d’administration).
  • Aout – Septembre 2005: Arrivée de BossNass (BN) en tant que codeurs. Il deviendra au fil du temps un des membres de la Team.
    Arrivée de Herur & Dross qui nous ont aidés dans plusieurs domaines notamment au niveau graphique.
    Arrivée de Edosak et JohnSheppard.
    Départ de Neisarg.
  • Septembre 2005: RAZ totale et début de la phase de test. (bâtiments , productions et équipes, PDE).
  • Novembre 2005: Première MAJ avec l’ajout des docks et le retrait de l’énergie.
  • Décembre 2005 : Annonce d’une version public, n’ayant finalement pas lieu. Nous ne voulions pas refaire les même erreurs que nos concurrents et sortir un jeu inachevé.
  • Mai 2006: Définition des objectifs à atteindre pour décembre 2006.
  • Décembre 2006: Départ du codeur Overdarck.
  • Noël 2006 : Ouverture de la 1ere version semi-publique par invitation.
  • Janvier 2007 : Première élection des intendants et mis en place de quelques notions voulus par les testeurs.
  • Mai 2007 : Arrivé d’Illusive en temps que freelancer graphiste. Il nous conçoit quelques images de bâtiments en 3D.
  • Juin 2007 : Fermeture temporaire du jeu pour la mise en place des valeurs qui n’étaient jusqu’à présent des valeurs pour tester rapidement le jeu.
    Arrivé d’un nouveau codeur : Cr@Zy
  • Novembre 2007 : Sortie de la version 1.0.

  • Décembre 2007 : Mise en place d’une vaste campagne de partenariat et de pub pour Gatewars V1 mais aussi en vue de la V2.
    Arrivée de Bib-chan en tant que dessinatrice pour participer aux projets de graphisme.
  • Février 2008 : Sortie de la version 1.1. Docks, commerce et banque sont alors au rendez vous.
  • Mars 2008 : Lancement de la première quête de GTW. Mise en place des discussions avec le staff sur la sortie de la V2 et les changements à effectuer.
  • Juin 2008 : Arrivé d’un nouveau codeur dans l’équipe, qui deviendra plus tard un membre à part entière de la Team, Bulton. Début du développement de gatewars v2.0.
  • Juillet 2008 : Arrivé de Serom en tant que graphiste. Il accompagnera Bib-chan dans l’élaboration des dessins/graphismes de gatewars v2.0. Fermeture de la version 1.1 de gatewars pour nous laisser le temps de travailler sur la version 2.0.
  • Décembre 2008 : Début des phases de tests de la version 2.0. Les participants ont été sélectionnés à la suite d’un « jeu concours » organisé sur le forum.
  • Avril 2009 : Sortie de la version 2.0 de gatewars après plus d’un an de développement.


  • Juillet – Septembre 2009 : Multiples « mises à jour » correctives de la version 2.0.
  • Octobre 2009 : Départ de BN.
  • Courant 2010 : Plusieurs idées sont proposées en internes pour résoudre les problèmes du gameplay de la version 2.0. Aucune n’est retenue.
    Plusieurs projets internes sont lancés (WFB, nouveau forum, etc.).
  • Novembre 2010 : Départ de SG71master. Tweety devient membre permanent de la Team.
    RAZ du jeu pour palier au manque du gameplay de la version 2.0 de gatewars. Pour célébrer cet évènement, les joueurs ont organisé un grand rassemblement au centre de la carte. 

  • Janvier-Février 2011 : La Team enchaine les réunions pour trouver une solution au déclin de gatewars.
  • Fin mars 2011 : Annonce officielle du développement de gatewars v2.5 qui a pour objectif principal de combler les manques du GP de la version 2.0.

 

Beaucoup de choses ce sont passées en 6ans et beaucoup de choses restes à venir, notamment avec la version 2.5 qui est en développement actuellement. 😉

Merci à tous pour votre soutient toutes ces années. Que vous soyez nouveau ou ancien 😉

 

WFB : Wiki / Forum / Bugtracker

WFB, qui signifie littéralement :  Wiki / Forum / Bugtracker, est un projet de longue date qui a pour objectif de munir Gatewars d’outils dédiés pour la communauté. 😉

 

La plupart d’entre vous auront remarqué que Gatewars possède déjà des structures externes pour ses outils communautaires (phpBB pour le forum, mediawiki pour notre ancien wiki, etc.).

Le problème de ces CMS est que nous ne pouvons pas les incorporer entièrement à la structure du jeu. Cela a pour conséquence, par exemple, de vous forcer à vous réinscrire sur ces outils alors même que vous avez déjà un compte sur le jeu. Ces CMS ne nous rendent pas non plus la tâche facile lorsqu’il s’agit de les intégrer visuellement au thème du jeu.

 

De ce constat est né l’idée de créer nos propres outils qui seraient basés sur la même structure et la même base de donnée que le jeu. De tels outils vous permettrait, en plus de vous éviter l’étape de la réinscription, de consulter des informations sur la communauté tout en surveillant votre empire sur la même page. Avouez que le concept est plutôt intéressant. 🙂

 

 

Nous avons un wiki sur Gatewars?

 

A l’heure actuelle, le wiki est scinder en deux parties. Nous avons d’un coté les vidéos qui se trouvent sur le jeu, et de l’autre la partie « écrite » qui se trouve sur le forum. Le Wiki de WFB réunira ces deux partie en une seule et même entité.

 

 

Le forum et le wiki je vois, mais qu’est ce qu’un Bugtr…?

 

Le Bugtracker vous permettra de « rapporter » un bug et aidera les codeurs et les administrateurs à le tracer (tracker), le mettre en relation avec d’autres bugs/rapports et le résoudre plus rapidement que maintenant.

 

 

Cet article n’est que le premier sur WFB, mais j’espère vous avoir apporter un aperçu suffisamment complet pour que vous compreniez les tenants et aboutissant de ce projet. 😉

La Wikipe recrute

Bonjour à tous

Dans l’optique des divers évolutions du jeu, je recrute dès aujourd’hui de nouveau membre pour le Wiki.
Quelques postes sont disponibles.

Si vous êtes intéressé et que vous souhaitez faire parti du Wiki de Gatewars, vous pouvez dès à présent poster votre candidature sur ce topic (forum) : http://forum-gatewars.eu/viewtopic.php?f=1&t=3866.

 

Voici le modèle à suivre :

Age :

Présentation IRL (petite présentation, pas besoin de rentré dans les moindres détails).

Ancienneté sur le jeu

Motivations :

 

Une fois les candidatures validés, je demanderais à chaque postulant d’effectuer un article dont je choisirais le thème, et le choix des futurs membres se fera par vote du directoire sur la base des travaux effectués.